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2015年基础运营商如何开始搅局游戏市场

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随着年底蓝港、昆仑等发行公司上市消息的传出,结合今年的行业态势,不难猜想2015年手游市场的竞争或将围绕平台化和产品两极化开展。平台方面,除360等渠道和蓝港等发行外,基础运营商搭建的“舞台”看点也不少,明年4G网络的深入铺开和国企改革下业务转型带来的新轮增长将成为主要看点。

2015年基础运营商如何开始搅局游戏市场

当前,运营商业务机制的转变并未撼动以“流量数据”为核心的体系。向流量经营转变的过程中,运营商坐在数据金矿上,如何发挥自身庞大用户数据的资源优势,嫁接各类消费创造新的利润点成为关键,银河证券首席分析师朱劲松如是分析。

而4G网络的建设无疑将成为运营商血拼的战场,明年整体的盈利也有望迎来反转。这方面,中移动先行一步单月用户增长已逾千万,4G渗透率超过10%,而联通正在提速,追求用户质量,在固网和无线的综合资源方面较为突出。可以预见,明年重度手游的升温势必会增加用户对流量数据的需求,对三大基础运营商而言,仅这块业务就能获益不少,与手游研发商或平台、渠道达成深入合作。

但话语权掌握在自己手中终归是正确的。从国企改革的角度看,年内中国移动和中国联通都已将旗下游戏等业务“托付”给子公司。无论是中移动的“咪咕文化”,还是中联通的“沃商店”,业务转变已参与到各个创新业务基地的混合中,独立运作、高度整体的平台属性很明显。

而这与手游发行和渠道的平台化概念并无异同。相比之下,基础运营商未来对轻度手游市场的冲击更为有力。

据统计,超一半的4G用户通过移动网络启动手机应用,其中游戏方面棋牌和休闲益智等轻度游戏表现不错。目前,用户对重度手游的依赖仍以WiFi环境为主,这对360、百度等平台来说,随着RPG、重度手游的戏码加重,资源配置的重心难免偏移。

综上所述,明年基础运营商依托网络建设和平台合作或在轻度手游市场拉升业务空间。