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浅谈神雕侠侣手游的大时代所谓表现

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浅谈神雕侠侣手游的大时代所谓表现,今年四月的时候,我就说神雕要变成多回合游戏。一个游戏只靠暴力输出两回合打完是病态。然后几乎被所有人喷了。六月初,我剖析古墓里,又一次说了多回合,多元化的发展方向。依旧很多人认为手游不可能那么多回合。

浅谈神雕侠侣手游的大时代所谓表现

八月,我的坐骑帖子在贴吧发表。我认为坐骑在以后多回合模式下,会更重要。然后被几个1区大神喷,说老区还是两三回合结束,根本不可能多回合。13天元宝雨之前,我就说完美要有大动作了,结果证实要出家园。

现在呢?你觉得家园出来后,回合是不是越打越多了。大数据下。是输出有优势,还是辅助?我认为合理情况下应该是输出。但是,偏偏不是。数据越大,输出反而越乏力了!一个好的回合制游戏,是靠技能释放,策略对战,法宝特技等等玩法来达到多回合。

但是,神雕很简单,削弱你的输出呀。大家都打不动,不就多回合啦!多么单纯的方法啊!看看以前属性没膨胀的时候,一个成品输出打架动不动上十万。现在攻爆不知道提升了几倍,打架却无力到爆。