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自由之战用数据揭开潘多拉的孰强孰弱

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自由之战用数据揭开潘多拉的孰强孰弱,被动:给附近10点法穿效果,我希望这个法穿效果可以有一个标记。比如我们打奥罗拉,我们会被标记一个“光球”,我希望的是敌方英雄在潘多拉附近的时候,会有一个“被法穿”的标记,在离开潘多拉范围后会取消这个标记。敌方英雄超过潘多拉的附近范围,潘多拉通过技能的溅射可以标记一个“被法穿”的效果。这样可以让这位“黑暗巫师”的辅助能力更强,也让队友可以更直观的知道哪几个有10点法穿效果。

自由之战用数据揭开潘多拉的孰强孰弱

一技能“黑影之怒”:每次和小伙伴谈起潘多拉的时候,更多数的就是抱怨这个技能的手短。其实我个人认为5米施法距离足矣。因为在有兵线的情况下,溅射距离很远的。对于沉默,真真实实的存在释放后打到的目标会出现没有“沉默”效果的BUG,我希望游戏能重视且修复这个BUG。难道这技能不应该是命中单位后100%沉默吗?然后就是希望游戏能结合当前法师现状,把这个技能的伤害适当提升,作为除大招外的核心输出技能,我真的希望游戏能够考虑到这几个方面。

二技能“噬魂榨魄”:多么高端大气上档次的名字啊!可是呢?50、80、110、140,如果这几个数据来×6,确实可以造成成吨伤害,但是你一旦放出来,别人就跑了啊,打了一次伤害,你点到满级,也就140。我希望持续时间由原本的6秒,除以2,变成持续3秒。然后伤害由原本50、80、110、140乘2,变成100、160、220、280,生命吸取改成60%、75%、90%、100%。然后我希望这个技能在完整释放的时候,结束之后对方能有一个微小效果的失血状态。它可以是5、10、15、20这样微小的失血伤害。如果中途技能因超出范围或者被打断,则没有该状态。

自由之战用数据揭开潘多拉的孰强孰弱 第2张

三技能“末日启示”:目前吟唱的时间好像是1.5秒?还是2秒?我希望游戏可以再进行一番考虑,看能不能缩短到1秒,当然我个人觉得1秒的吟唱会让潘多拉变得有些强势了(好吧,老实人说老实话)......存在部分位置“绊脚石”的BUG,即在草丛或者某一处选中了大招所要到达的范围,在吟唱及释放后,出现位置并无改变,即原地开大,这让这个只剩下大招的英雄直接没有卵用。我希望游戏能一样用对待剑圣BUG的心,对待潘多拉。哪怕她暂时被关押修复这个原地开大的BUG,再久我都会等她回来。