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乖离性百万亚瑟王防御大环境综述

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乖离性百万亚瑟王防御大环境综述,输出大环境其实对丘和锅的影响最大,而防御大环境则跟壕和贼直接挂钩,防御大环境其实复杂得多,简单分成3类的话:全防妨,壕防贼输出,壕输出贼妨。

防御大环境跟boss属性有最直接的关系,而相比之下,因为壕和贼都有大量活动卡做保底,导致实际上卡的影响要小得多,按照优先级排列是:

boss的输出水平高低(防妨压力)

boss是否要嘲讽

boss是否高倍率

boss是否多攻击部件

等等

1,【boss的输出水平高低(防妨压力)】

这是最简单明了的一件事,boss输出非常凶残的情况下,壕和贼根本不要去随便考虑有大力输出的机会这种事,老老实实做纯防妨,爆炸回合给丘叠C就是了,贼搞不好还需要抽空出个兔,野队会经常遇到这种情况,导致野队的战斗比较拖慢,固定队好些。

而且这种情况在面对某些超妖时就更加明显,而反之,boss输出一般,压力不大的情况下就有足够的空间让壕贼其中一人拥有输出的机会,甚至在有高性能蛋池防妨来辅助的情况下,固定队dalao的壕贼全都能参与输出

2,【boss是否要嘲讽】

这根boss的机制有关,有需要壕不得不嘲讽的时刻,国服还没出嘲讽这一类卡(在第14期),而且网易会不会脑洞出贼的嘲讽卡也不得而知,但至少肯定的是壕是一定有嘲讽卡的(除非网易根本玩全远程,不再用日服卡了)

那么面对必须要嘲讽的boss时,壕就直接不用想着输出相关的事了,因为你要么全程嘲讽,要么又要上盾又要嘲讽,而贼则看boss的输出程度,搞不好也要辅助妨碍,boss输出不高的情况下,贼就等于被解放了出来,可以玩输出贼了。

3,【boss是否高倍率】

这是由防妨本身的机制决定的,boss输出部位是高倍率的时候(比如机器人的钳子,170%倍率),妨的效果同样也会随着倍率而提高,这种时候,一般是肯定要求贼来提供妨害的,而反之也有不足100%倍率的情况(枪兵的剑是75%倍率),这种时候妨的效果打折,而上盾效果优越,这种情况下壕就要全力做好上盾加防的工作。

4,【boss是否多攻击部件】

需要注意的是,如果boss的输出部位很多(超过2个)

妨害本身就会出现问题

因为全体妨碍少之又少,活动卡提供的大部分都是单体妨害

这种情况下,当然还是全体盾更靠谱一些

当然啦,大部分弩平时都是2部件输出

而且基本一魔一物

而超妖3部件的情况才比较多,纯魔/物输出的情况才比较常见

综上,防御大环境

最终会给壕和贼的可选空间做出限制

另外

壕贼能否输出其实很大程度上的确取决于另一方

俩边都是半防/妨时,就都能参与一定的输出

反之一边纯输出就会要求另一边纯防/妨

那么上面描述了下输出环境和防御环境后

我们才能正式对各个职业的职责定位进行分析

注:五彩丘,拒补壕,五彩贼,故意放生姬等一类纯粹报社或者毒瘤的职业这里我不会描述

乖离性百万亚瑟王防御大环境综述