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我们形影不离却未曾相遇 这是多暧昧的关系

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闯关游戏多不胜数,利用双角色去进行解谜闯关的也不在少数,像是《爱心之星》、《连线双子》之类的作品便是如此。今天介绍的这款 Never Meet《未曾相遇》也采用了双角色的设定,不过在难度上可是更上一层,虐心紧张指数 Max 哦。

我们形影不离却未曾相遇 这是多暧昧的关系

游戏的规则和操控方式其实都很简单,让黑白 2 个小人不断往上跑,避开下方墙壁的推挤,一直存活下来即可。而操控的方式也非常简单,向上下左右滑动屏幕为切换前进方向,点击屏幕为调换黑白 2 个小人的位置,这就是规则和操控的全部。

我们形影不离却未曾相遇 这是多暧昧的关系 第2张

那所谓的难度在哪里呢?其实就在黑白 2 个小人的相反性上。当你上下滑动屏幕时,2 个小人会跟着你的操作同步上下移动,而当你左右滑动屏幕时,小白人会跟着你的滑动方向走,而小黑人则会向着相反方向走。由于黑白小人分别位于屏幕的左右端,并且两边的通行路线并不是完全对称的,所以很多时候需要进行时间差操控才能保证 2 个小人都不断向上。

我们形影不离却未曾相遇 这是多暧昧的关系 第3张

单纯的操控左右 2 小人在不同的两条路线上前行已经不容易,而在它们前进的道路上更有着不少的谜题机关需要快速解决,这就进一步提高了游戏的难度。需要注意的是不同的机关需要不同的解决方式,有时要你找到钥匙、有时要你用对人、有时要你触发其它机关……试问在步步紧逼的危墙之下,哪还有功夫顾虑这么多?

我们形影不离却未曾相遇 这是多暧昧的关系 第4张

也许正是因为有着这么高的难度,所以游戏并没有做成关卡制让玩家慢慢挑战,而是采用了无尽模式,让玩家在节奏颇快的压迫下快速前行、解谜、再前行,不断挑战更高的分数。

我们形影不离却未曾相遇 这是多暧昧的关系 第5张

一般来说这种主打无尽挑战的游戏为了避免让玩家产生“熟能生巧”的情况,都会把关卡弄成 roguelike 的随机形式,但本作却采用了半随机形式。只要重玩多几次就会发现路线有种似曾相识的感觉,似乎是只在几个固定的模板中随机切换出来的,虽然对快速上手有一定帮助,但实际上也不会让你多存活很久,反而容易让人疲倦。

我们形影不离却未曾相遇 这是多暧昧的关系 第6张

开发商应该也意识到了这一点,所以选择在视觉上下了一点功夫希望能缓和一下游戏的单调感。比如在前行过程中场景会根据拾取道具或者路段的不同而变色,主角的外型也可以花费绿叶去切换成新的形象,增加一点视觉上的新鲜感。不过这样的调整是否能够对游戏的整体感有益呢?这很难说。

我们形影不离却未曾相遇 这是多暧昧的关系 第7张

如果你喜欢解谜、又喜欢快节奏的游戏,那不妨下 载尝试一下本作看看。看看这黑白两个小人虽然心有灵犀,行动上都形影不离,却总不能走到一起,感觉也是挺虐心挺暧昧的呢~