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我叫MT平民公会养成攻略 分配公平是关键

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作为一个MT的玩家,在看攻略是我打发时间的一个方式,后来看看玩家交流感觉也很有意思。现在也玩了大概六个多月的MT了,作为一个屌丝月卡玩家,和我家亲爱的办了一个屌丝公会。。。最初我还舍不得那1000符石的费用。还是我媳妇这个攒符石大拿爽快的掏出了启动资金–一千符石,从此我们的小公会就开始运营了。

我叫MT平民公会养成攻略 分配公平是关键

我的公会就是传说中的强行定价的烂大街公会,但是我仔细想了很久,我的强行定价有些许不同,而且也是我们这种贫困公会所必然面对的。有以下一些特殊情况必须说说,如果你们的强力公会与我们的屌丝小会情况不同,希望您嘴下留情不要太用力抨击。您要是非要抨击,我们只能咬紧牙关说一句“俺们落后!俺们和谐!俺们挺骄傲!”

关于我们公会的竞价到底怎么定的,定的多少我会在后文通过前提和屌丝公会情况两个部分分析说明。但是希望所有看官都牢记一条,这是写给我们这些屌丝公会的,我们得情况是体力少,卡牌少等诸多困难哈。请不要用那些难懂的大R的世界来看俺们。当然我也欢迎大神和半大神甚至扮大神会长们前来观看哈

如果有说的不对的地方希望大家不要见怪,仅仅代表个人观点哈。

前提:作为一个屌丝会长。我们是艰难的,因为屌丝会长有几个通病。

一、没资格公会展示。

因为充值不到200元。刚开始的时候只能每天加新的好友,然后千篇一律的复制粘贴我的公会邀请信息给一些看着差不多的好友,因为3.0之前切磋还没有,不知道对面什么阵容,好像那个时候战力也看不见,总之开始的20个人加的不是一个艰难,是艰难的吊炸天。但是我加会员遵循几个原则,第一要稳定,因为稳定就早晚会成长。第二要有一定基础,战力起码得跟我差不多,战力太高我留不住,太低没有用。这样我保证了公会成员的总体实力差不多,在后来公会竞价的时候我也可以以我自己的情况普遍分析下公会成员的状况。

二、人数较少。

在3.0前的一系列活动后我这个屌丝在6个月的月卡后也达到了180元的充值,我又多充了点冲进了200大关,终于走上了公会展示的路子。开始的时候还可以20符石霸占前两页的某个角落,后来3.0一来,大家的符石上万,都疯了一样,我的扩张想法迅速崩溃了,不过还好,勉强进入了6级公会,成员也弄到了稳定的40多人。现在看来,对于屌丝公会和小型实力薄弱公会而言,40人应该是比较合适的,现在成员我只是减少没有再招,保证35人左右就可以,这样方便管理,而且装备一直有,虽然少点,但是大家都出的起,不会过剩也不会稀缺。方便了管理,建议实力不足的工会不要盲目扩张,30到40人是一个小公会的合理人数。

三、成员手里DKP普遍不多。

相对于大R们的世界,我们屌丝的世界简单的多,刚刚好的DKP配合刚刚好的装备,刚刚好的打本速度配上刚刚好阵容。因为我的公会成员没有大R,貌似有个莫名其妙不知什么时候进来的75级大大姐,现在90了。就这一个算R级玩家吧?其他的貌似基本都是充值不过200的(因为只有我和副会长能参与公会展示。哎,十个符石都不帮我拿点。你们让我情何以堪。如果我的会员不是屌丝的话我只好诅咒你们么有JJ。)

所以大家的DKP在3.0之前普遍是不多的,少有符石贡献,后来3.0开了,大家通过打公会副本基本每周可以进账稍多一些。但是普遍DKP总量就是一万五上下,多的不过三万而且人数较少,少的也不会低于一万。有限的DKP,和普遍每周每人进账几乎一致的DKP使我可以使用合理的定价保证大部分人努力打本的拿到装备,那些前期只拿牌子但是参与打本的人可以积累DKP。而每周获取的DKP基本持平方便了我的计算和定价。

四、普遍阵容较差,进度不快。

因为不是强力的公会,哪种传说中半小时六个本推光。每日重置六个本都不够打的光景实在是没看到。

首先我想说如果你想每天通刷精英本来获得节点卡牌,并且用一定的体力去打南瓜和小金龙。你打公会副本的次数就会被限制,尤其是我们这种成员手里普遍没有好的输出阵容。

我感觉我应该是我们公会战力比较靠前的了。但也是屌丝一名。我个人战力最高5万七,MAX的卡牌大多适合打精英或者为3.0前冲英雄本准备的,比如方砖,傻慢,镁铝,劣人,牧师,哀木涕,大小姐,等等,以及后来为了准备公会副本培养的MAX大妈和80的呆贼,80的小德,80的桶牛等等一屁眼子紫色加1加2。

但是我感觉自己已经算是在努力补充卡牌的了,我们公会的普遍情况是不会比我的体力多,没有我的基础卡牌好,没有我的精力多。这应该也是普遍屌丝玩家的情况,我们刷了更多的精英本赶节点就没有更多的体力打南瓜,就没有更多的体力打进化用的装备,尤其是现在这种掉卡率,我不是说高,而是我们积累的一定的紫色饲料卡牌却没有时间培养成猪脚卡和进化,南瓜,主角灰卡,进化装备,这些都要体力,都要时间,所以作为屌丝会长从自身出发的情况我决定不要盲目追赶进度,甚至保证只打祖尔三本的中层和上层(这点最近有大神的帖子也详细分析了我就不多废话了,我只阐述下为什么屌丝公会更应该这样选择。)这样有限的副本却保证了公会成员的阵容更快成长,这也为我们未来更快的推本打下基础。但是较少的装备必然会导致哄抬竞价,让一下稍弱的玩家感觉没有动力,最后甚至变成每天只有十个人打本甚至更少,导致副本越来越慢。所以我采取了合理定价。定价原则一定不是胡乱定的,我的依据请看下文的情况。

那些说装备竞价只要放任自由的。你们的基础比我们好,你们的大神比较多,可是大神成长起来之后小玩家依然得不到帮助,因为MT已经开始让RMB玩家和普通玩家的差距越来越大,未来也不是没有新的RMB玩家进入了,所以绝大多数屌丝们依然在公会里没有出路。当然,我不是指全部神级公会都会这样,而是其中的部分神级和稍多的中层公会,这样会导致成员的流失。你说你不怕流失,只要精英,好吧,可能我们玩游戏的目的不一样,你为了赢,我为了开心。我不但让自己开心,也让会员开心轻松。因为有新朋友,不离不弃。因为有帮助别人,获得良性循环,并且有很好的凝聚力,我很开心。

情况:我们公会是进步中的公会,但仍然不能否认我们公会是个屌丝公会的公会情况,我们正处于并将长期处于公会发展的初级阶段,我们要实行计划经济但是又包含市场经济,我们要走有特色的屌丝制度公会竞价。

一、我们太贫穷,计划经济快速进步,节省DKP,不盲目竞价,不盲目培养,但也要市场经济,有竞争但不以竞争为主题。

我指定了公会竞价,为了给大家节约DKP。但是不想大家的DKP过剩,所以我要指定收支几乎相抵的竞价,防止前期 有人哄抬价格导致有的玩家手里DKP大量消耗,然后趁别人DKP大量抛出,投机者用少量DKP收割装备的节奏。但是我不希望出现人人都小鸡懒散,因为定价而失去动力,所以我不设下限,我只设上限。设定下限的话会有人觉得我这是强行征收。而且并没有解决过多DKP无故损耗的情况,所以我只设上限,允许竞争,想抢装备的可以用上限封顶价格来拿装备,但是不许哄抬物价。而等到第一批人基本拿全装备后,不妨碍后者用低价拿装备,因为我没有设定下限。有的人会说,用设定上限,那么相同的封顶价格每次都是第一个竞价的人拿装备也不好啊?所以我需要设定合理的上限,来使拿装备的不能包揽所有装备,必须继续打本来获取DKP,这就需要计算合理的上限价格了。就是我说的第二条。

二、合理上限的设定离不开基本一致的成员情况和计算。

因为我在前提中反复说明了,我们公会收人和维持的时候都遵循着情况基本相同的原则,所以在价格制定上可以很好的规范。但是合理的上限价格仍然需要计算和分析。下面我来算下我们屌丝公会的DKP收入。

每周的收入DKP大概分三类,首先每人每天有两管免费加友情获取三分之一管加420符石月卡党和320符石的五元屌丝党,我以350符石每天算,以为320符石的会第一天用250第二天可以用450符石,平均也是350符石,等于4管体力。每天大概为六管半体力。我分成三类用,一个是正常消耗(公会副本,普通精英本,世界BOSS),二是活动消耗(南瓜和金龙)、三是刷进化用的装备,主角卡,技能升级卡用。其中正常消耗产生的DKP我用来做衡量标准。附注:因爵位不同,体力上限不同,我选取126——(120+132)/2=126,少于126体力的可以少打消耗,多于126体力的可以显摆。。。

每天所得DKP:

1、公会副本和世界BOSS。公会副本打满三次为495每天,除了抢排名的基本很多都是打三次,不会满,也就200到350之间,我假设你们都很上进取平均400每天。世界BOSS没有DKP。所用体力为30乘以3加上60等于150体力,约一管又三分之一。

2、普通或者精英本刷本,这部分份额不大,因为普通本每次给1,精英给2 ,而精英是普通的2倍体力,所以仍然是六点体力对应1DKP。如果您是同刷英雄本的大神我跪拜了。。。。小弟实在干不出来这事,我等屌丝少有这等实力啊,女王,奴才做不到啊。。。。。大概是三管半体力用来做这个事情,约为3.5乘以126/6等于73.5DKP,我取75DKP。

3、进化消耗,我每天留出60到90点体力用来做这个事情,如果是打进化装备的话,依然是六体力等于一DKP。所以多算的话,每天可以得15DKP。所费体力约为三分之二管。和第一类合起来算作两管。

4、活动消耗,每天留一管给活动,积累南瓜和金龙。此类不产生DKP(如果产生请不要怪我哦,我真没考察这类,但是有的话也不多,按6体力1DKP,大概为20DKP。)

综上每天所得DKP约为400+75+15(+20)=490DKP(510DKP),取500DKP每天。方便计算。那些每天打满公会副本多得得95我就不算在内了,因为那些人多付出了,所以那100DKP我就不想方设法给弄没了。。。。。我还是比较有良心的会长嘛。因此每周获得为500乘以7等于3500DKP。

我就开始想方设法让他们把3500DKP花了,还得消耗一些他们的基础DKP,给剩下一些努力的小号机会。所以我的最终上限定价是紫装4000(大家不要说我操,要4000?请提醒自己,这是上限,不是底价。你可以用低于4000的价格拿的,我们公会现在基本就是3000多点拿,有时是2500,新打的本出的装备就得4000了,有的贱人出4001。我也没招。。日),而蓝色装备也是用来消化DKP的,所以定价2000(这个实际是高的,但是因为是上限,所以没有影响,大家可以用低于2000的价格拿,普遍是1000左右。)橙色戒指目前没看到,但是我定的6000。(爱谁谁要,大师还卖200大洋,我就要6000DKP。属性也不咋滴)

这就是我的定价了,我们这个屌丝公会都习惯了,我要改成1500,3000,他们都不干。。。。擦,不过我个人觉得1500和3500后期会更好点,谁知道呢,也没准2500和5000更好呢,请要借鉴的屌丝公会会长们根据自己的情况定夺哈。

三、装备产量的保证。

作为一个公会,不用管是屌丝公会还是神级公会,你的装备产量一定程度上决定了你可以带动多少人打公会副本。甚至一定程度上的决定你应该有多少会员。首先我来算一下,每个副本产出6件装备,一紫两蓝为一组,一组用于竞价,一组用于给排名。祖尔中层应该都难不住大家,毕竟还传说有会长自己打中层,都能两天通关一次的传说呢。。。。所以按最差的情况算,正常公会可以每天通一次祖尔中层,两天通一次祖尔上层。(两天重置一次上层的目的不仅仅是节约人气和打不完,也为了让领先的会员回头打下中层帮助弱小并且获得保底一个牌子。)平均每天重置1.5个副本,大概每天消耗3500(只重置中层)到5500(重置中层每天,重置上层每两天)人气,这个一定要算,因为屌丝公会可用符石重置不起。而5500人气在每天一次祖尔中和两天一次祖尔上的情况下是可以满足的,重置的起这个前提我们这些屌丝会长做到了。

然后考虑装备数量,约为7天一次下层,七次中层,三次上层。总共64件装备,紫色装备产出20件。蓝色装备产出44件。而其中需要竞价的紫色装备10件,蓝色22件。我们按每个人3500DKP来消耗,极限消耗为蓝色两件4000,紫色一件4000。能消耗21乘以4000除以3500等于24个人的DKP。这是不算牌子产出给予装备的情况下,而一个35到40人的小公会,除去混牌子的小号,活跃度达到70%是较好的情况,约为24.5到28人活跃,这与21个装备消耗的人数是几乎持平的。所以,定价2000与4000也是保持内需平衡的基础,(这里还有个自私的想法,因为消耗与产出相抵,成员没有足够的DKP跳槽到别的公会去,这也一定程度上留住了成员。因为只有成员稳定,你的培养才不会白白浪费,才会成为增强公会的实力,不要说我卑鄙,这是必须的,为了公会可以稳定前进,绑在一个船上是必须的。)

四、屌丝公会稳定发展前景的考虑。

而随着公会实力的增强,副本的推进就可以往前逐步的进行了,都是将两个副本按每天重置一个,然后两天重置另一个这种循环,直到第一批实力稍强的玩家基本成型,打火焰也有效率了之后,进行扩招,然后再另一个35人成为第二梯队(这35人的产生的人气和DKP正好可以维持他们的重置和装备竞价)执行我们之前的循环,而第一梯队继续前进。

这就是我设想的类似与先富带动后富,分批次的,分阶段的逐渐都富裕起来,一步一步实现屌丝公会的壮大和稳定。这些都将离不开我目前的上限定价制度。这种方法不但会一直帮助新玩家和相对弱小的玩家,而且也可以实现少数老玩家的精英化,这就是我的目的。

最后,我祝大家的公会越办越好,就像社会主义和资本主义的问题,没有绝对的市场经济,也不会有绝对的计划经济,合理的计划经济有助于快速进步,自由的市场经济有助于促进竞争和活力,但是只有合理搭配两者才是更加完善的经营方式,那些没有基础数据的,我给你们提供了一个简陋的基本数据,希望不论是大神的公会还是屌丝的公会都可以在两种经济的结合中快速发展,就像我们的国家一样,计划经济的掌控下的合理市场经济,市场经济平衡下的有效竞争,这也许才是最有效的哈。

打了两个多小时,今天就不墨迹了哈哈。看在我如此认真码字的份上,希望大家可以通过回复提出一些意见哈,从而我也可以完善我的想法,也希望我的经历和想法可以为你的公会建设有所帮助~

后加入内容一:在之后的回复议论中我想对我扣大量DKP留住人员的想法提供一些支持, 很多成熟的公会如果已经可以形成合理分配的话,我还是建议你们扣大量DKP,或者内部另外设计一种DKP,比如打满三次算三分,每次拿装备扣3分,蓝装扣两分。否则,你们扣除少量DKP而分装备其实没有意义,不为拿部分装备的成员消耗DKP。而把DKP留给了成员,这样的话,我们是否就需要预防有些积累过多DKP的成员出现手握五万加DKP而决定跳槽到别的公会迅速高价拿装备呢?这样不就流失了你们培养很久的人才了吗,我感觉人相处久了难免会有争执,有束缚的手段也是为了维持团队的一种合理方法。就想大型企业如果没有合同违约的话,光靠奖励制度是留不住人才的,有奖有罚才行,而且罚了还不会走人才是牛人,所以控制DKP的数量是必须,也是必要的。所以我扣DKP4000这个数目也是为了把他们手里的积蓄花没,让他们没有想法跳槽。 希望各位成熟会长从这个方面考虑哦~我们既培养人才也留住人才,才会壮大,而不是成为培训机构。

后加入内容二:非常感谢各位回帖和提供建议的~哈,无论是成熟的公会还是不成熟的公会,我们在之后的讨论中有以下观点,火焰之地的最后一个图不适合快速进步的公会刷装备,我个人认为最后一个图是用来拉慢玩家进度的本,而为了更多的装备和更快的提升团队实力的话,正快速发展的公会还是保证第二到第四个副本或者第二到第五个副本每日必通比较好(通几个根据屌丝程度决定哈~逐步走近高富帅。。。),留下更多的体力用来多刷一些卡牌可能会更有助于获得游戏性和进步。而当你已经牛到对刷卡没有感觉了,或者整个公会的第一梯队对MC头两个都几乎没需求了再频繁的攻打最后一个吧。要不然一个紫色装备对你来说,好看的意义大于实力的提升。个人观点仅供参考哈。