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混沌与秩序之英雄战歌英雄攻略 火马

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混沌与秩序之英雄战歌英雄攻略之火马,火马定位,AOE切入法师,tank,团战爆发类法师,上手难度中等,英雄优势期为全期,下面我们来详细的介绍下火马的打法。

混沌与秩序之英雄战歌英雄攻略 火马

带线指数:★★★

对线指数:★★★

gank指数:★★★★

肉盾指数:★★★★

dps指数 :★★★

翻盘能力:低

拆塔能力:中

生存能力:中

容坑数:1个,需要队友强力配合

首先说说为什么火马是肉法,作为起步600+血的法师,拥有超强磨血和切入的它,在关键时刻能顶替坦的位置,某种意义上来说,它就是坦克,同时,1技的持续时间和2技的超高AP加成,也让他的清野效率名列前茅。

论加点:

在这里,我为大家推荐121214224134333的加点,在火马没有大招切入和棒棒糖鞋子的移动速度加成时,1技能让你在前期打野对线时占尽优势,且在早期团战中发挥更大作用,在火马具备大招后,我建议主2副1,大招的控制完美弥补了2的0.5秒的前摇,高AP加成也能让你在中期对敌人进行有效的压制,反之,1技耗蓝多,这样的加点能让你在最短时间内打出最高的AP伤害,从而发挥法师在团战中的作用,同时为队友做出了保障。

技能解读:

1技:火烧屁股-用激情燃烧敌人,持续6秒,每秒造成40/50/60/70+x点魔法伤害。

*磨血神技,初期80左右蓝耗,配合红buff,刷野效率甚至超越常规打野英雄。

*前期对线和带线的重要途径,能快速发展经济,有效压制对手。

*15秒的CD,持续烧6秒,即间隔为9秒,非常可观的数字。

*AOE技能,耗蓝随级数增加,AP加成略低,实测约为1/6的加成。

*比较鸡肋的追杀技能,没有鞋子或棒棒糖的辅助,难以伤到对手。

*点满后耗蓝高,效率低,建议在中期用2来取代1的作用。

补充:12技能随着点的级数减少CD,点1级少1秒。

2技能:无情踩蛋

火马踩地并沉默敌人3秒,造成80/140/200/260+x点魔法伤害

*15秒的CD,与1、4的完美结合能在短时间打出高伤害和控制一定局势走向。

*同样是AOE,范围为5M

*低耗蓝让他在无buff增益情况下收到青睐

*该技能有前摇,(约为0.5秒)-在面对高移动速度敌人时主动释放会偏离目标,建议421连技能

*2技能的AP成长极高,应在中期点满,每级都有固定的60基础非真实伤害提升。

*AP加成约为3/4

知识补充:攻击前摇是指从发出攻击指令到英雄作出完成攻击动作(远程英雄的话以出现弹道为准,近战只能自己把握)所花时间。

补充:

所谓真实伤害指的是无视护甲和魔法抗性的伤害。之所以要告诉大家真实伤害,是因为你通过了解对自己造成真实伤害的技能,计算出英雄必须有足够的生命值,这样你在线上就加大了生存几率。

真实伤害的种类:

1、能在普通攻击附带真实伤害的技能

2、能够造成真实伤害的技能

3、真实伤害的召唤师技能

4、真实伤害的装备

这边概念很模糊,官方也没公布HOC能造成真实伤害的确切物品和技能,火马3,圣洁护腕,寒冰剑和火球应该是属于真实伤害。

3技:

火马激情高涨,对5/7/9/11米内的敌人造成敌方最大生命值的伤害。

*被动技能,AOE魔法伤害,应该是真实伤害。

*范围随着级数增加。

*造成敌方的1%的生命上限的伤害。

*个人觉得没用,经过野区会惊动野怪,躲草丛也容易被发现,除了那个光环帅点没啥。

*11级开始点,跟赌徒3性质一样。

大招

火马看见了7500钻就在他不远处,一激动冲进了人群,造成100/200/300点魔法伤害,距离10/20/30米,并击晕对方一秒。

*火马成名技,需指定目标。

*非AOE技能,冲刺过程中魔法免疫,无视碰撞体体积。

*随着点的级数提升,距离大幅度提升,并且100点固定魔法伤害提升。

*AP加成约为5/6。

*1秒眩晕,弥补了2的前摇问题。

*中后期团战切入,追人控制,要注意释放时间,避免无谓的送人头。

技能释放技巧:

前期1技霸占兵线,压制对手,如果是打野,那么我推荐用1技清野,效率极高,在拥有了大招以后,应在兵线抓单,技能连套--421,防御大件出完后,团战4切入后排,集火ADC、AOE,并且在tank被控制或泡温泉后充大当副T。

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