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英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整

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英雄联盟美测服3.6改动,在这次的测试服调整中猫狗对决提莫继续调整。

新皮肤

毛绒狗 菲兹

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第2张

柯基号 酷奇

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第3张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第4张

雷恩喵尔

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第5张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第6张

喵里克

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第7张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第8张

毛绒狗 菲兹 至臻(100至臻点)

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第9张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第10张

新的炫彩皮肤

柯基号 酷奇

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第11张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第12张

雷恩喵尔

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第13张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第14张

新的守卫眼皮肤

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第15张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第16张

新的召唤师头像

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第17张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第18张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第19张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第20张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第21张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第22张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第23张

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第24张

新的表情

英雄联盟美测服3.6改动 猫狗对决提莫继续调整 第25张

英雄改动

探险家 伊泽瑞尔

精华跃动(W)

[新增]对建筑物只造成50%伤害

迅捷斥候 提莫

基础攻击力由54降低至51

攻速成长由3.38降低至2

基础法力值回复由1.92提高到2.5

法力值回复成长由0.09提高到0.15

法力值成长由20提高到25

毒性射击(被动)

[重做]

提莫的普攻会使目标中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-180(+0.4AP魔法伤害)

如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%

致盲吹箭(Q)

蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100

基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210

AP加成由0.8降低至0.6

[调整]现在算作中毒

小莫快跑(W)

[移除]会打断潜行

隐形的翅膀(E)

[重做]

蓝耗:50

冷却时间:40/37/34/31/28

2秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒

提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身

处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%

隐形的翅膀结束后,提莫将获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒

在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高

种蘑菇(R)

基础伤害由200/325/450降低至150/250/350

AP加成由0.5降低至0.4

蘑菇的生命值由全等级6提高到6/8/10

同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5

[移除]蘑菇最多弹跳1次

装备改动

格斗手套

[移除]唯一被动:

+10%暴击率

[新增]+10%暴击率

设计师杂谈

土龙

针对Doublelift的看法,我有3点想法:

(1)让其它龙更有影响力。Doublelift提到其它元素龙(云/水/火)只是单纯的属性加强,而山龙会有专门的策略来围绕它,进行大龙布置。也许我们应该让其它龙更有影响力或者更有战略价值。RiotKingCobra曾这么跟我说过,如果对方获得土龙,那他就会ping大龙,因为对手可能会rush掉它;但如果对手获得了云龙,他并不会因为对面拥有更强游走能力而发出感慨。

(2)围绕元素龙进行选人。随着山龙在职业的影响力提高,另一个核心问题是,你不能围绕它选人。元素龙的随机性是有反制手段的:你可以提前一定时间知晓是什么类型。但如果你们队选择了一个并不适合前期争龙的阵容?如果是云龙或水龙,那没问题;如果是火龙,那可能会眉头紧锁;但如果是土龙,也许影响力就太大了,因为对手如果拿到1-2条,可能就会迅速打掉大龙。可能的解决方法是在选人阶段,我们会展示第1条(或许前2条?)元素龙。通过这个方法,团队不会因为单纯因为阵容和前期元素龙问题而陷入困境。相比于(2),仍旧认为(1)更重要。

(3)调整土龙。我马后炮地跟Doublelift提了一个不那么好的方案:把山龙改成减免来自防御塔和史诗级野怪的伤害。从主题来看这个是合理的:土龙的能力能加固你,使你免受峡谷巨大威胁的伤害。目标是让围绕大龙的迂回依然持续更长时间,你不能速度打掉大龙,但是获得土龙后你们依然可以获得回报,因为你们会在这些迂回中有更健康的状态。这个方案的问题是会让土龙的满足感大幅度下滑。我本能认为16%的对大龙额外伤害会更有满足感,即使伤害减免的数值达到非常夸张的数值,比如40%。也许不该包括防御塔,因为这里有大量的伤害,很容易感受到伤害减免的效果。

最终,我认为我们对元素龙更新总体上来说非常满意(从历史上来说,根据我们的调查,在系统改动中这个的反响是最好的之一),这可能是一个非常好的时机,来让我们进行未来的迭代。我个人最喜欢(1):让其它元素龙更有影响力。同样我认为如果我们走这个路线,伴随着(2)是一个不错的选择:在英雄选择界面里提示至少第1条元素龙,如果我们要让元素龙对战略更有影响。

厄加特

只要在职业赛场的表现充分下滑,很快就会有一些改动上线PBE,旨在加强厄加特的路人表现。

一切都会基于玩家反馈待调整,主要目标是鼓励更有进攻性的出装和玩法:

基础法力值由300提高到340

法力值回复成长由0.6提高到0.8

回响烈焰(被动)

[移除]5秒内连续命中相同目标时,伤害会降低

净除(W)

蓝耗由60降低至45

冷却时间由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒

[移除]施放时提供护盾

攻击特效的伤害由33%提高到50%

鄙弃(E)

蓝耗由全等级50提高到50/60/70/80/90

冷却时间由16/15/14/13/12秒调整为全等级14秒

[新增]施放时,获得60/80/100/120/140(+2额外AD)的护盾

基础伤害由60/100/140/180/220调整为90/120/150/180/210

伤害的AD加成由0.5总AD调整为1额外AD

超越死亡的恐惧(R)

范围由1600提高到2500

施法时间由0.4秒提高到0.5秒

基础伤害由50/175/300提高到125/250/375

AD加成由0.5总AD降低至0.5额外AD