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三国志乱消首发倒计时 作品点滴遭爆料

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作为一款集合RPG、SLG、三消为一体的创新移动游戏《三国志乱消》,这款首创无限制连消消除类游戏的《三国志乱消》即将进入首发时期,此前在媒体新闻报道中,以及与2014上海China Joy盛势参展的表现,让许多玩家对本款游戏充满期待;更是在近期《三国志乱消》游戏制作方,寅酷游戏CEO、金牌制作人葛斌虎先生,将会为玩家们来爆料关于游戏《三国志乱消》的方方面面、点点滴滴!

三国志乱消首发倒计时 作品点滴遭爆料

3k玩:葛总您好,相信许多玩家还不太明白“准S级”移动游戏的相关标准,能请您做出明确清晰的解释吗?

葛斌虎:S级(super)移动游戏的计算标准,分别有自然新增注册,7日内留存,15天LTV值,月付费率;而《三国志乱消》因为在反复封测期间没开放充值系统,因此后两者涉及用户消费的数据还是未知之数;但在封测期间,广告投放力度也不大的情况下,平均每天的自然新增注册、7日内留存都分别接近700,达到52%,离S级的标准,也仅有一线之遥。

三国志乱消首发倒计时 作品点滴遭爆料 第2张

当然,一款游戏能否称为S级,游戏本身素质非常重要;但正式开放公测后,能否吸引到大量游戏用户?游戏用户的满意度高与低,才是《三国志乱消》能否成为S级移动游戏的最重要标准。也因此,我们称《三国志乱消》为准S级移动游戏,也是客观与合理的。

3k玩:在我们的内测过程中,很多玩家都对《三国志乱消》具备极高自由度与反应水平,要求丰富想象力布局的消除战斗模式,都百玩不厌,难以释手。能否具体为广大玩家说明下,当初是怎么想到这无限制连消,《三国志乱消》中的战斗精髓呢?

葛斌虎:这方面就要谈到多年前,堪称游戏入门必玩教材的红白机《吞食天地》系列,当年一起愉快地玩耍的小伙伴们,在那个没有攻略的时间段里细致研究在“大致固定战斗顺序”中武将搭配、阵形组合、计策释放等等方面。而当时我就隐约想到,如果是完全没有“固定战斗顺序”,完全无需等待任何特效结束就可以接着出招,完全可以做到想打谁就打谁呢?

三国志乱消首发倒计时 作品点滴遭爆料 第3张

这个想法,当年是没办法实现在《吞食天地》上去;但因此成为了研发《三国志乱消》战斗模式的一个契机,却像是冥冥中自有安排。玩家在《三国志乱消》里战斗时,可要记得,只要你反应灵活,想象力丰富,完全无需等待消除特效结束,就可以再接消除下去直到无限。

3k玩:嗯嗯,相信许多乱消玩家都已经体会到与传统消除游戏的不同点,但在最初,这种连消方式虽然爽快,但也降低了难度,令有心挑战更强的伙伴们难免余兴不尽。在提高游戏难度方面,请问您是怎么看待的呢?

葛斌虎:在反复与玩家交流意见的测试中,我们大量听取了玩家建议的基础上,重心更新了战斗模式。无限连消的战斗精髓不变的情况下,我们给NPC加上了有限时间,足以吸收一切伤害的城墙;在玩家的消除兵种阵容中,也加入了三大内鬼炸弹人、稻草人、内奸;

三国志乱消首发倒计时 作品点滴遭爆料 第4张

玩家如果反应过快,一不小心在关键时机消除了内鬼,也会造成无可挽回的损失!是容忍内鬼存在,另辟途径继续无限连消?还是审视时机,拼着损去一定血量也要消除内鬼部队,以先平内乱,后除外敌?这类答案没有绝对,都很讲究玩家发挥自身的想象力与反应为重。

3k玩:听上去很是不错,事实上在我们的《三国志乱消》测试服中,玩家也对此次难度的提升而燃点起无限连消激情。这么一款有特色、有水平的消除游戏,请问您当初怎会第一时间想到邀约3k玩独家代理,作国内游戏市场推广的主力军之一?

葛斌虎:在我们看来,贵公司广州指尖跃动3k玩是一家十分有远见和扎实运营根基的公司,也跟我们一样,骨子里都有做精品游戏,将当中最出色游戏带给更多玩家深度游玩的理想主义范儿。两年以来,年轻的3k玩游戏平台也在国内市场打拼出来了很不容易的多款游戏月千万流水斐然成绩。

三国志乱消首发倒计时 作品点滴遭爆料 第5张

这次我们把《三国志乱消》将国内独家代理权交给3k玩,也是看重贵公司拥有丰富的国内移动游戏运营经验与强力宝贵的综合运营团队,完全可以为《三国志乱消》创下第一等的佳绩,为《三国志乱消》玩家带来第一等的运营服务!

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