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围观大触 女巫森林冒险融合怪三维模型

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大家好我是Jackie,我就是学了三年动画的那个同学这次给泥潭带来的是三维角色融合怪。

最近我常常思考,在自己有空的时候,应该做点什么,来提升自己,让自己成为大触。

在女巫森林冒险模式开启之前,泥潭就已经发了很多原画。于是我决定按照原画来做一次三维角色。

很快,我就看中了融合怪的角色,为啥选它呢,因为是机械嘛比较容易,长得又丑万一做不好不会被吐槽因为它的制作难度相当高,是一次艰巨的挑战

但是当冒险模式开启的时候,我还美滋滋以为这是个超级难打的boss,结果只是一个随从啊尼玛的,瞬间都不想做了把工程全删掉。

于4月17日开始制作,到4月30日渲染完成。

软件:Zbrush Cinema4D Photoshop AfterEffect

围观大触 女巫森林冒险融合怪三维模型

围观大触 女巫森林冒险融合怪三维模型 第2张

围观大触 女巫森林冒险融合怪三维模型 第3张

围观大触 女巫森林冒险融合怪三维模型 第4张

围观大触 女巫森林冒险融合怪三维模型 第5张

围观大触 女巫森林冒险融合怪三维模型 第6张

制作难度最大是建模阶段,因为只有一张原图,很多细节和看不到的背面需要靠脑补。

建模和雕刻花了7天,贴图绘制花了4天,渲染花了2天。总的来说质感还是比较满意的。

稍后还有360度展示视频,因为渲染慢还没出来。

过几天会完成骨骼绑定,这样这个角色就正真完成了。

总的来说,整体是满意的,只是做的时候效率有点低。下面放点白模和线框图。感觉质感比渲染图还要好怎么回事

围观大触 女巫森林冒险融合怪三维模型 第7张

围观大触 女巫森林冒险融合怪三维模型 第8张