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梦梦爱三国玩家对游戏的建议和吐槽

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梦梦爱三国玩家对游戏的建议和吐槽,目前游戏几点设置有些不太让人好的去接受或者从中成长。100层:请多给我们次机会。给我们从失败中寻找成功的过程,今天BOSS放什么技能,差多少血没打死,哪个技能触发了救了命,明天任务的时候都忘的差不多了。

梦梦爱三国玩家对游戏的建议和吐槽

1、100箱子BUFF:

假如一个70级的账号1次也没有打过,从第一关开打,运气好的话开出各种BUFF和状态,那么叠加到70层左右人物的属性就有了强有力的加成

现在多数都卡在典韦的情况下,出门还得打个凌统,,给一个宝箱。,运气好了,来个攻击防御BUFF就这一次机会,打典韦,那么等于直接在楼层顶上的人,和在楼层下面的人,是俩种算法。

这样的话如果在玩新号,是不是可以一直观望打法,找出最合理的搭配,然后直接一次性和诸葛一叫高低,100层的奖励不是特别好,但是目前来说大家把100层来当成衡量自己实力,和玩家之间讨论交流的一个杠杆。

2:建议及意见:

游戏能否添加一个像金龙一样的NPC固定时间测试伤害,进去需要1体力还是什么的都可以。摩拳擦掌1小时,15秒被马超电死的感觉也是太难受了。

能否公布各层BOSS的属性,等级,据说魏延一个人能先手这边的组合,,那么魏延的速度是多少,,,,,基本现在也没什么特别的打法,智力控制英雄定位不佳,肉盾英雄有回合限制,那么大家都玩一种组合是不是没有多余的动力。

3:现实与梦想:

每天只是为了那么点钱,关卡,经验乘以等级的关卡形式很好,打什么本都是一个样,但是除了爆装备的精英关,和特别的紫卡关,别的关卡没有代入的感觉,打39-1和打1-1的经验居然一样多,关键是钱的奖励也是一样,,,,能否稍微在比率上增加点金钱的来源机制,1-10关-10-10关,金钱等级500X1.011-1-20-10金钱等级500X1.1虽然不多,大家心里也有个平衡,经验也可以这样相乘,这样大家才有了冲击高级关卡的乐趣和方向,总是在20-30层无线打卡,也是很乏味的一件是,要是31-1-40-10的金钱比例能到1.3也就650大洋,可是我相信大家还是会挑战高难度,虽然慢一点有死的可能还需要加状态,最后还可能赔了钱,毕毕竟有个追求,打1-1的和打39-1的人级别一样,让我们这些喜欢琢磨配搭的玩家没有了动力,,而打1-1的人到了一定的级别也完全能碾压当时过不去的关卡。

4:小总结:

配搭好的玩家,花心思的玩家,打高级关卡的玩家,经验和金钱,应该比打低级别关卡的玩家要得到的多,应为他付出的也多。这样没有动力的玩家也会加入到已经过了关卡的朋友聊天讨论之中,这样气氛也活跃,不像一个单机,,,,,打关卡的时候不能看见外面大厅说的话也是难受,缺乏了交流,和互动,夜晚那么多人在线,可能一句话都看不到,死气沉沉,对于游戏开发者,只需要多费一点心思,来优化我们喜欢的游戏,让我们继续喜欢,运营商,才可以持续的创造利润,赢利,,,现在是测试阶段,有了好主意,立马就行动,别一看人多,舍不得关机维护。

5:愿望,展望:

关于游戏内的设定,尽量不要做太大的变动,造成先后玩家的损失,游戏毕竟是需要游戏性,才可以持续,不是说越难合成越熬时间才能持续。

关卡大章节做的不错,段落感很强,但是很难再去另我们在去浪费宝贵的体力在去打一次,比如可以加一些10小节的通关奖励,和特出任务哪怕有一个小BUFF奖励,,代入感也强,有时候回味回味洛阳大乱斗,和桃园三结义,也是很好的事情,,通关桃园三结义,获得特殊蜀国武将加成,某某某关卡获得关卡内高级步兵或者大概率紫卡。都是很好的选择么,现在的火烧,除了我记着精英34-1-34-4奖励衣服和武器外,别的关卡没有一点让我去回味的理由。

6:疑问:

看以后,如果接近公测,或者在不远的以后,有一些玩家把卡升级到了极致,那么现在的环境就少一个把他们留下去的理由,,,道具的获得概率和体力基本不成正比,什么东西都有规则了也就失去了活力,玩的优秀的玩家和土豪玩家,还有大众玩家,都要有自己的生存空间,,小狗搬砖,也得给狗一个砖吧,游戏要盈利要靠土豪或者小康消费,,消费完了他们拥有极致的卡牌和等级。

然后还没给一些大众玩家慢慢向上的渠道,,就按现在的渠道来说,假如土豪消费,土豪会寂寞,屌丝也会落寞,现在的渠道想靠辛勤的劳动来换取缩小差距的概率几乎为0。

那么问题来了,土豪和屌丝差距逆天,土豪高手不剩寒,三五天没人能追个半头,没意思,放弃,,,大众玩家呢,一看土豪和自己差距逆天,最后决定放弃,没了屌丝,衬托不出土豪的任性,土豪自然会离开这个游戏,,那么剩下的就是一群可以从1到70级一句话不说的单机玩家,,这些无所谓的玩家只是当成一个消磨时间的玩具,能玩了玩不能玩了就不玩,靠他们我想也很难挽回失去玩家群体的局面。

7:小建议:

我们为什么玩游戏,因为游戏开动脑筋,因为游戏可以和别人互动,游戏是虚幻的,游戏可以脱离现实,,但又能映射现实,非要把游戏发展的太现实,也是失去了游戏本质上的意义。要考虑到多数人的想法和多数人的玩梦梦的初衷,,我们因为了解梦三国,了解DOTA了解技能了解挥之不去的人物头像,才加入梦梦的家庭。我愿意为我喜欢的东西花一些合理的费用。但在不合理设置的情况下。我毅然的也不会逗留,收费合理话,上限话,,游戏内容精细化,客服团队灵活话(美女们需要考虑的是处理问题的结果,和处理的过程和玩家沟通,也不是冷冰冰的少侠你的问题已经提交给皇叔,请耐心等待。

程序员要职业话操守话(猴大大需要考虑的首先是公平,然后才是游戏内容的持续性,和盈利性),游戏的盈利方式不一定处处都需要用钻石,在特有特定的地方使用钻石或者充值,能给你的卡组和少侠本尊带来不小的提升这里主要想表达这种提升尽量是量变,提升。,,而不是逆天到本来路都走不稳,随便冲个百八十,就跟练了九阳神功一样的质变,需要仔细研究平衡噢。

8:小方向:

卡牌类或者回合制游戏,如果速度代表一切的话,那么禁魔必须不能是先手,。才有的玩有的思考,禁魔是魔法,魔抗是抗魔。

禁魔没有失败的几率,魔抗没有发挥的空间,真的不愿意改,可以,在禁魔里面,加一点其他的公式,例如对铃音的禁魔加一向公式,他的法术效果为魔攻900,对抗魔等级900以下的对手,成功率%100,对于抗磨等级大于900的人,递减等等,,这样你们是不是又可以在原来的基础上添加魔攻修炼,魔抗修炼,而不是单纯的后宫修炼。。当然需要合理的设置其费用,可以贵,但要让玩家获得金币或者钻石的通道多。

这样就不会出现,3主公3加速在手,天下我有的局面。卡牌也是回合制,游戏那么回合制游戏,就没有能%100命中的技能,既然物理攻击能闪躲,法术攻击一样可以回避,,玩过三国威力加强版的都知道,蒋琬的智力没有诸葛亮高,那么蒋琬想对诸葛亮施放某类计谋,那么成功率大减,同样蒋琬配合某武将出战获得某种加成,就是现在的情缘,,活还是怕细,也许我的要有高了。。也许想的多了,本来想说俩句。