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拳皇97高清对战版对战防御硬直状态介绍

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衡量和检验硬直应该有个标准,要么简单,如前移,要么响应级别高,如爆气,要么可提前量大,如超杀,要么出招时间为零,如指令投,要么出招即刻就有无敌时间,如重百式·鬼烧,都是可取的,没有唯一的标准。

拳皇97高清对战版对战防御硬直状态介绍

地对地:轻攻击造成对手12F受创硬直,或10F防御硬直,重攻击和一般特殊技和必杀技(即非不击飞或其他特殊效果的)造成对手20F受创硬直,或18F防御硬直,超重击造成对手22F防御硬直(不存在受创硬直)。

空对地:轻重攻击造成对手的受创硬直均为12F,一般特殊技和必杀技为20F受创硬直,轻攻击所造成防御硬直为10F,重攻击和一般特殊技所造成防御硬直为18F,超重击造成对手22F防御硬直(不存在受创硬直)。

从上可以看出,轻攻击、重攻击、一般特殊技和超重击的同和异来,轻攻击无论空或地,都建立在12F受创硬直之上,对方防御则减2F,重攻击无论空或地,都建立在18F防御硬直之上,空对地命中的情况则“蜕变”为轻攻击效果(98和97系统非常相似,只在这一项有所不同的是,跳跃重攻击的防御硬直和轻攻击等效),一般特殊技和必杀技则无论什么情况,都造成标准的20F受创硬直,18F防御硬直,而超重击则只造成22F防御硬直。

拳皇97高清对战版对战防御硬直状态介绍 第2张

从如上的数据中可以领会一点,跳跃攻击、使用重和超重击,是连续压制的必要手段,如果使用轻攻击,落地后容易被投,而如果对手使用重/超重跳跃攻击晚出,前冲出招,你想动也极容易吃招,尤其是吃下段,就是因为你的硬直时间还没解除 但你防御的段位改变了。

从如上的数据中我们还领会了,为什么八神庵的空中特殊技落地后那么好接招,甚至可以奈落落X2再继续连招,甚至百合折X2再继续连招。

防御硬直作为相对硬直,对之有限的可变性操作无非就是能量闪避和反击,另外就是防御切换,严格地说来,能量闪避和反击必须在硬直的第1F才可以发生,所以对龙二的蛇使,站防后立刻前行闪避有相当难度,不过一旦闪过去龙二就傻眼了。

最后再说一下跳防的硬直,这个有些特殊,一旦落地,在落地的1F属于半硬直,过了这1F就恢复自由状态,从这一点可以领会到,被蔡宝健连续在天上飞来飞去钻,在地面防御的话,硬直时间一直为18F,想抢招的话是极难的,最好超低空空防一下,能追上不少时间来抢招。