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上古卷轴5潜行格挡附魔技能解析与技巧分享

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上古卷轴5潜行格挡附魔技能解析与技巧分享  今天小编带来的是玩家分享的上古卷轴5潜行格挡附魔技能解析与技巧,对上三种技能做一个简单说明,同时也为新手玩家做一个入门指导,希望对大家有帮助。

上古卷轴5潜行格挡附魔技能解析与技巧分享

在这里将18个技能树大致分为:

杀伤:单手武器、双手武器、弓箭、召唤、毁灭。

进攻:幻术、潜行、变化、格挡

防护:轻甲、重甲、恢复

辅助:附魔、锻造、炼金

生活:扒窃、开锁、口才

从以上五个部分中选出了潜行、格挡和附魔,对于经典build加以分析。

1.潜行

“我盯上你了。然后你死了。”

1.1基本

1.1.1潜行是攻防一体的核心天赋树,是喜欢爆发性输出能力者的首选。拥有最强的防御能力(不被人发现比扛得住打更安全)和最强大的单体输出能力(匕首偷袭15倍杀伤)。你可以选择只利用潜行的防御能力,也可以选择同时利用杀伤能力。

1.1.2潜行技能的经验可以通过在NPC或MOB周围潜行移动或者发动偷袭(在潜行状态下造成伤害,这种提升方式比前一种快得多)得到提升(除下毒外所有手段的攻击都可以提升潜行,包括双手和法术伤害,尽管法术伤害没有偷袭倍击加成)。

1.1.3潜行技能的大师级训练师是裂谷城盗贼公会的戴尔文.马洛伊。

1.2如何刺杀

1.2.1在潜行状态下准星会变成一只闭合的眼睛。如果它张开了,这说明敌人觉察到你的存在开始搜索你(但这时候你还算是安全的);眼睛睁开的越大,你的处境越不安全;如果它完全张开,那就是说你已经被敌人发现了。

1.2.2不被敌人发现的很重要一点是如何躲避敌人的视线。从敌人的身后接近是个好方法,但是要当心敌人发现你的影子。在行动时尽量被阴影笼罩可以极大提高偷袭成功的概率。简单点说就是哪里黑往哪里走,哪里亮就避开那里。但是并不是所有的环境阴影都可以提高你潜行的效果。在野外,很多树木的阴影并不能妨碍敌人发现你(在龙头山偷袭龙的时候这一点非常明显),同样的,地下城里很多灯火看似明亮也不会给你带来太多的麻烦。很多时候需要在光天化日下刺杀目标,在这种条件下利用好障碍物(树桩、大石头之类的)躲开敌人的视线一样可以偷袭得手。

1.2.3另外一点是移动的声音。越轻的装甲移动声音越小。但是不同系别装甲的噪音系数也不相同,重甲的噪音最大(盔甲的系别在盔甲属性描述框的左上角)。移动的越慢移动声音越小。按下CapsLock键可以放慢脚步,敌人就更难听到你移动的声音。

1.2.4尽管对于刺客来说只要是能动的就一定能杀得死,但有的生物是比较棘手的。比如龙,刀猫(剑齿虎),熊,查鲁斯,法尔莫(雪精灵)。前几种的感知能力太强,在你的潜行能力达到一定水准之前很难偷袭;而且它们的攻击比较致命。法尔莫的感知能力来源于异乎寻常的听力,但是它们是瞎子,只要有了无声鞋或者轻声术就没有啥问题了。

1.3装备选择

1.3.1越小型的武器,越适于潜行,从潜行得到的提升越大。武器的重量与是否被发现也有关系,但影响比较细微(最关键的是武器的类别)。

1.3.2匕首永远是第一选择:匕首出手速度更快,发动偷袭更难被发现,还有最高倍数的偷袭伤害加成。

1.3.3其次是弓箭:远距离偷袭3倍加成。请注意,敌人对你的搜索从箭支离开弓弦就开始了,所以使用弓箭偷袭请尽可能近(箭支飞行时间短,更难被发现)或者尽可能远(敌人都有一个搜索范围,超出范围的敌人它们找不到),中距离使用弓箭偷袭实在说不上是什么好的的选择。敌人会跟着箭支的弹道找到你藏身的位置,所以最好射一箭换一个位置。一般情况下不要死蹲点,除非你找到了一个BU**(老滚的怪物是不会跳的)。补充:弓箭大致分为轻型弓(钢制、尸鬼、精灵)和重型弓(乌木、恶魔)。轻型弓张弓速度快,但弹道抛物线更明显,射程比重型弓近一些。

1.3.4使用单手武器偷袭容易被发现,而且不像弓箭具有距离优势,所以除非能一击(或者补刀)毙命,否则不建议使用单手武器偷袭——虽然在后期有附魔加成的时候,单手武器6倍偷袭单次伤害是可以超过匕首的。

1.3.5双手武器偷袭虽然有2倍加成,但是双手偷袭一次几乎必然会被发现。考虑到过低的伤害加成,双手是最不适合偷袭的武器。

1.3.6必须说到一种比较另类的偷袭:法术偷袭。法术偷袭需要幻术系”无声施法”的支持,没有偷袭伤害加成,但极难被发现。尽管弓的单击伤害更高,但法术偷袭配合毁灭的双手冲击,在前期潜行加成不高的时候同样时间内持续输出其实要略高于弓。

1.3.7护甲类型的选择:永远选最轻的(见1.4.2)。对于熟练工来说布甲很不错,但是新手为了提高容错率,请选择轻甲。

1.3.8附魔的选择。头部选择幻术消耗降低,项链选择潜行效果提升,戒指选择潜行效果提升,衣服选择幻术消耗减免(最好的是大法师法袍)。

1.3.9足部附魔潜行和无声移动的选择。兄弟会鞋在你潜行等级较低(前期)的时候是最好的选择,而潜行等级较高时(后期)潜行效果提升要更好。为了便于理解,我们不妨将潜行判定简单化作假设:设令敌人A注意不到你需要X点潜行能力。你目前有50级潜行技能,折算基础潜行能力为50Y点;20%潜行强化,则基础潜行能力为60Y;附魔20%潜行效果提升,即总潜行能力72Y。穿着轻甲,噪音对于潜行能力的减值为M;具有”盔甲消声”PERK,噪音减值为M/2(如果我的猜测不错,噪音应该是一个与行走速度和盔甲重量挂钩非百分比的半固定值)。72Y扣除噪音和光照减值,就是你实际的潜行能力;若高于X,则敌人A没有发现你;若低于X,则敌人A开始试图寻找你。抛开固定的光照减值不谈,当X%潜行效果提升的潜行能力值超过无声鞋抵消的所有噪声减值的时候,无声鞋就会被潜行鞋超过。尤其是获得”无视盔甲重量”PERK以后——此时盔甲重量减值会被直接取消。

1.4潜行的PERK

1.4.1潜行基础5点,第一点+20%潜行强化,之后每点5%,最高40%。前期可以只点1点过路,后期(成型后)补满。所有技能的基础PERK都不是和附魔效果叠加的,而是直接提升基础值(先乘PERK的加成,再乘附魔加成)(又:以上为推测。取证困难,除单手双手弓箭外并未有明确数据证明)。

1.4.2盔甲消声。这个在1.2.3里说到了,盔甲声音越小,潜行移动越难因噪音引起敌人注意。在没有获得”无视轻/重甲重量”的PERK(良驹之石与这两个PERK效果相同)之前,盔甲消声PERK是最重要的过路点之一。

1.4.3翻滚。快速移动且完全无声,对于躲避敌人寻找很有帮助。这个PERK可以和”冲刺重击”PERK共用。即,翻滚的同时可以蓄力,站起来的时候打出冲跳斩。这里有一个BUG:冲跳斩触发后,只要你不移动,连续点左键就能原地冲跳斩(据说是这样,这个BUG我没用过,希望有用过的加以补充)。

1.4.5无声奔跑(沉默)。1.2.3里说到过,移动速度越快噪音越大。这个PERK的作用就是让你在正常移动速度和加速跑(需其他技能树PERK支持)的情况下也能降低噪音。

1.4.6影子战士。最强PERK之一。在战斗中潜行可以隐形1.5秒并令敌人失去目标。常规的使用方法是被发现后站起来,蹲下触发影子战士,翻滚跑开。另一种进攻向的使用方法很简单,在战斗中站起来,蹲下触发影子战士,砍,站起来,蹲下,砍……如此循环……很黄很暴力。但是只要周围有任何活物(兔子、鸡、鹿之类)这招就不好用。另外补充一个BUG:变化系的”法术吸收”PERK和元素之石会使影子战士失效。

1.5举例基于潜行的典型build

幻刺:完美无瑕,无懈可击。你根本想不出来这种BUG流派是怎么被搞出来的。

1.5.1幻刺的build是跨天赋树互补的最经典例子。首先明确的一点是:以APM来论,幻刺没有任何技术含量。你所要做的就是看看周围环境,大略计划一下怎么接近怎么杀怎么跑,然后摸过去点一两下鼠标,OK,战斗结束了。幻刺的核心就是用完美的build解放双手减少大量操作的同时大幅提高生存能力,这让幻刺成为了天际最BUG流派。

1.5.2幻刺的加点法可以很简单,最左边一条线路点到专家级幻术法术,最右边一条线路点到寂静施法,潜行点出影子战士,单手基础5点。但是这只是基本成型,还远远不够。幻刺的最核心技能是90级的顶端PERK”思维大师”。

1.5.3很多新手看到了很坑爹的教程,除了隐身啥都不用。而事实上隐身并没有多么重要:只有在过于明亮的环境下才会选择使用隐身,尤其是有了影子战士以后。幻刺之所以叫作幻刺,就是因为幻术才是最重要的工具,而匕首只是拿来洗地的玩具。宁神和狂暴才是幻术的精髓。大师级幻术的凶残程度是远超想象的,即使81级满了,大师幻术也能快速清图。

1.5.4关于幻术的等级限制。SS桑迪给出了一个标准公式:单手幻术实际等级=幻术基础等级+幻术perk提升的等级;双手幻术实际等级=(幻术基础等级+幻术perk提升的等级)*2.2

专家级双手宁静:(20+8+10)*2.2=83

普通级双手狂暴:(14+12+10)*2.2=79

大师级宁静:25+8+10=43

大师级狂暴:25+12+10=47

在此之前我也对金色光辉的雇佣兵做过类似实验,结果相同。另外,所有的双手施法加成都是花费2.8倍法力值,提升效果2.2倍。例如改变系的麻痹术在具有改变法术延时PERK时双手施法,其持续时间为10*1.5*2.2=33秒。

1.5.5关于后期幻刺的进阶发展方向,在此推荐毁灭(辅助系过于强大,锻造尚好,附魔和炼金实在是非常暴力,会极大降低难度,修炼前请慎重考虑)。A.毁灭可以弥补幻刺唯一的死角(影子战士在很多时候并不能完美发动),配合双手冲击,可以直接把龙冲死。B.幻术的PERK对毁灭法术有加成。

1.6轻甲

1.6.1轻甲技能是仅提供防护能力的非核心天赋树,可以直接提高穿着轻甲时的防御力。提升轻甲技能的方法只有挨揍,别无他法.

1.6.2轻甲技能的大师级训练师是黑暗兄弟会的纳兹尔。

1.6.3轻甲的PERK

无视装甲重量。装甲的重量与以下行动有关:移动速度、冲刺跑消耗的耐力、潜行时的移动噪音。移动速度关系到能不能在敌人蓄力重击的时候躲开,移动噪音关系到潜行会不会引起敌人注意。这个PERK是轻甲树最有价值的。重甲同理。而且因为重甲对于行动的减缓效果,重甲无视重量比轻甲无视重量更重要。(此处有一个福利:和身上穿着的装甲类型相同的装甲并不增加额外背包负重)

提高耐力恢复速度。对于使用双手武器(重击和猛击大量需求耐力)、剑盾(耐力即生命)具有极大好处。

对1.5.4的补充:

绝大部分怪物都存在等级帽。即,它们随着查内姆等级的提升而变强,但等级在达到一定水平之后就不会再增长。目前已知的等级最高的敌人是松加德的圣灵孙,他的等级是68级(极个别任务的敌人等级会非常高,例如金色光辉庄园,雇佣兵的等级与查内姆相同)。

2.格挡

“战场上死得最快的士兵,是只知道防守的和只知道进攻的。”

2.1基本

2.1.1格挡是防守反击型核心天赋树,尽管在制造伤害方面比潜行大有不及,但是在抵抗伤害方面非常突出。拥有最强的抗击打能力(包括武器、箭矢、法术)和反击能力。喜欢明刀明枪的武器格斗吗?格挡是第一选择。

2.1.2当查内姆只持有一把近战武器或持盾时即可使用格挡技能进行防御。虽然武器也可以格挡,但使用盾牌可以将格挡的防护优势最大化。

2.1.3格挡技能的经验可以通过成功的猛击(Bash,与PowerAttack蓄力重击区分)或以盾牌或武器抵消伤害获得。格挡技能的提升比较缓慢。

2.1.4格挡技能的大师训练师是兽人要塞莫卡兹古尔的酋长拉拉克。

2.2如何格挡

2.2.1按住鼠标右键,查内姆就会把盾举起来,直到松开右键。举盾时所有来自正面的攻击都会被格挡住:受到的伤害会微乎其微,当然每次成功格挡都要视减免的伤害的多少消耗一部分耐力值。通过格挡天赋树,查内姆还可以获得格挡飞箭和冰、火、电的能力。同样的,当查内姆使用武器格挡时(这里主要以双手武器为例),会把武器横持以格挡从正面进攻的敌人的近战武器。武器不能格挡飞箭和法术。

2.2.2盾也是一种武器。在举起盾牌/武器的时候按左键可以用盾牌和剑柄发动猛击。猛击在造成少量伤害的同时会打断敌人的动作并令敌人硬直(参见2.4.1)。通过格挡天赋树可以发动蓄力猛击,造成5倍伤害并将敌人的武器打落(缴械)。猛击是格挡伤害的来源,也是格挡作为核心天赋树的真正原因。武器猛击不能触发该武器的附魔效果。

2.2.3在2.2.1中说到,格挡需要耗费耐力值。在战斗中一味格挡迟早会被敌人拍死,而猛击就是扭转局势的关键所在。敌人发动攻击时通过盾击打断敌人的动作并利用它硬直的时间进行攻击——像个罗马士兵一样作战吧。

2.3近身格斗基本

2.3.1硬直和击倒。硬直和击倒是近身格斗的重中之重。硬直表现为站立不稳,其间敌人无法进攻或防御,是进攻的好时机。制造硬直的手段包括:龙吼”开天”(仅限户外使用)和”不卸之力”(1段),猛击,蓄力重击,毁灭法术双手冲击。击倒表现为打翻在地,从击倒状态恢复的时间比硬直更长(需要爬起来)。能够击倒的手段包括持盾撞击(格挡天赋树)和龙吼”不卸之力”(3段)。

2.3.2武器技:冲跳斩、侧步斩和撤步斩。冲跳斩是获得冲刺重击PERK后在冲刺中发动蓄力重击(即前重击),侧步斩是按住D键同时蓄力(左右重击),撤步斩则是按住S键同时蓄力(后重击)。需要注意的一点是:当敌人已经处于硬直时对其使用蓄力重击不会刷新硬直的持续时间。

2.3.3单手武器近身格斗主要是通过双持武器的武器特技三连斩(在左右手各持有一把单手武器时使用:同时长按住鼠标左右键,事实上是原地快速发动三次蓄力重击)的硬直效果无限硬直压制敌人:考虑到双持武器可怜的防御能力,三连斩已经不仅仅是双持的进攻手段了。只有用硬直压制的敌人还不了手,才能保证双持的生存问题。双持的战斗节奏非常快,战斗风格就是”你死我活”。

2.3.4双手武器近身格斗主要是通过不断游走,利用双手武器的长攻击距离作战。双手武器没有武器特技,但是双手的侧步斩可以攻击周围攻击范围内的所有敌人,且因武器长度的优势,双手武器的撤步斩具有很大价值。双手武器制造硬直不像双持那样简单,所以双手武器更加倚重格挡(尽管效果不太理想)。

2.3.5蓄力与脱力。蓄力与施法不同,即使你只有1点耐力,也可以成功蓄力重击。同样的,格挡、猛击、蓄力猛击只要有1点耐力就能生效。用光所有耐力后,你的耐力槽将开始闪光,3秒钟内进入脱力状态。脱力状态下不会自动恢复耐力值。道具”蔬菜汤”因其每秒恢复1点耐力的特性可以有效避免脱力,故被称为”神汤”(配方:大葱、番茄、卷心菜、土豆)。为武器附魔”耐力吸取”+1也可以做到无限重击(原理同上)。

2.3.6你还应该知道,在双手武器重击后立刻格挡可以减轻因施展重击而产生的前摇。

2.4猛击运用

2.4.1猛击伤害计算公式(由Lilveres给出)

武器猛击伤害=武器基础伤害*0.05*(1+0.04*格挡技能等级)武器猛击受且仅受格挡技能等级加成(不受附魔、武器打磨、PREK的影响,但锤专精忽视护甲效果对猛击有效)。

盾牌猛击伤害=盾牌基础护甲*0.05*(1+0.015*格挡技能等级)。

从敌人的侧面猛击打断其动作的话伤害会更高一些。

2.4.2还击。当敌人武器即将砍中你的时候猛击,会将敌人的武器弹回令其伤到自己(这样做的难度较高,且如果还击不成,你会受到敌人的全部伤害)。还击的伤害极高(目测可能受5倍伤害加成:同样还击死灵霸主,无5倍蓄力猛击伤害时以蓄力猛击还击成功可以直接把霸主反跪;有5倍是直接反死。但两次并非对同一死灵霸主,是否确实有待核实)。我个人实战中还击成功的概率比较低(可能是因为我是手残党?),但是效果很不错。

2.4.3猛击一般最好与轻击和蓄力重击相搭配,利用猛击的硬直时间创造攻击机会。以我自己的双手武器惯用方法为例。猛击-侧步斩or撤步斩-轻击-格挡(一对二时使用。一对一时我比较喜欢猛击后原地蓄力重击。具体循环请视情况加以改变,但核心不变,即尽可能令敌人处于硬直状态)。

2.5装备选择

2.5.1附魔格挡可以减少耐力的消耗。但近战一般不需要附魔”增加格挡效果X%”的装备,除非你找不到同位置进攻向的装备。

2.5.2对近战来说,HP和耐力同样重要。但在装备附魔的选择上,HP要优于耐力。对于高等级的近战build,最好辅修一到两系法术。多准备几条抗性首饰很重要。

2.5.3武器的选择。所有的武器专精(单手与双手剑/斧/锤专精)都是坑爹PERK(效果低的离谱,即使是不那么坑爹的锤专精也有点对不起那3点PERK),所以武器的选择只有一个标准:挥动速度。这关系到在硬直时间内可以发动怎样的攻势。武器挥动速度主要取决于武器的系别。锤类最慢,斧子次之,剑最快。对于近身格斗者而言武器的重量在决定了蓄力重击消耗耐力的多少的同时少量影响挥动武器的速度,所以在伤害相等的情况下请选择更轻的武器。

2.5.4一般来说自己制造的武器都是会超过掉落和任务奖励的,但有两件武器例外:”长柄锤”和”沃伦撞锤”。这两把锤拥有双手剑级别的攻击速度,这是自制品做不到的。前者在”谎言者藏身处”(破碎塔据点北方不远处)获得,位置在洞窟最深处的石台(上面躺着个叫拉德的受害者,长柄锤就是他的遗物)底部的凹陷处,如果看不到,请蹲下寻找。后者是魔神任务”被诅咒的部落”获得的奖励。长柄锤可以使用龙吼”元素狂暴”加快挥动速度,沃伦撞锤具有50点的耐力吸取,这意味着在这把锤的能量消耗殆尽之前你可以无限重击。还有一件魔神器是大名鼎鼎的”破法者”,搭配PERK和抗性装它可以让你做到在举盾时免疫魔法和龙吼的伤害。这块盾牌是最好的盾牌,没有之一。

2.6格挡的PERK

2.6.1基础格挡。与其他天赋树不同,这个技能完全没有任何必要点满。这只是个过路点。

2.6.2快速反应。这个PERK是整个天赋树最具价值的PERK。完全没有任何理由不点。格挡时,敌人的蓄力重击将令你进入子弹时间(时间变慢,你有充裕的时间打断敌人或者跑开)。它可以让你虐杀某些喜欢重击的敌人(熊、巨魔等)。

2.6.3持盾奔跑。这个PERK极其有价值。格挡时移动速度非常慢,这个PERK可以让你在格挡时的移动速度提升到和平时一样——即使你在潜行(没错,这个技能可以让潜行的移动速度犹如开了变速齿轮。另一个可以提高潜行移动速度的PERK是”游侠”)。

2.6.4持盾冲锋。这个PERK的变态程度仅次于影子战士。它允许你在持盾格挡(正常途径下双手武器不行,但可以通过bug做到)时按住Alt冲刺……和持盾奔跑一样,这个奇葩的PERK同样可以在潜行时使用。持盾冲锋度过撞到敌人的话它就会飞起来,然后落地,然后慢慢晃着脑袋爬起来——如果你用的是单手武器,这段时间足够你砍很多下了……当然还有一种比较无耻的玩法,那就是把敌人从山崖上打下去欣赏自由落体。

2.6.5蓄力猛击和强力猛击。这两个PERK可以制造大量伤害(见2.4.2),但在2.6.3和2.6.4这两个变态PERK的光辉下就黯淡了许多。

2.6.6缴械。这个是添头。如果打落了敌人的武器,记得赶快捡起来——它就在敌人的脚下。

2.7基于格挡的典型Build

Gladiator:最高效安全的杀戮机器。

2.7.2角斗士的build是跨天赋树互补的极致:格挡和潜行的完美融合,1+1=100的实证。它足以证明跨天赋树互补可以变态到什么程度。只要你的APM不是烂的吓死人,这个build就是最给力的清图build,是最好的机动性、最强的生存能力和最强爆发输出的完美结合。

2.7.3加点方式:极为简单。格挡左线点到持盾冲锋,潜行全满,单手武器基础5点,并点出冲跳斩和站立重击,主要使用匕首。

2.7.4使用方法:利用举盾奔跑的移动速度加成快速接近敌人,并在眼睛睁开之前刺杀成功(实战中由于移动速度太快,基本上不可能被发现)。被发现了也没关系,用举盾冲锋撞飞它们,然后影子战士……相信我,敌人爬起来所需的这段时间足够你杀死它十次了。

2.7.5对龙的时候可能有一点吃力(身边有非敌对生物的话。而且这也只是相对的)。抄出锤子按盾战套路打爆它就可以了。

3.附魔

3.1基本

3.1.1附魔是辅助类的核心天赋树,其作用是放大战斗力以及提升对应法术技能的续航力。附魔最大的价值就是为物理系战斗型人物提供使用法术的能力。附魔的战斗力放大是基于百分比的,即,基础值越高,附魔带来的提升越大。不同位置的同效附魔百分比以叠加计算。

3.1.2附魔技能的经验主要通过制作附魔装备获得;另一种方式是学习附魔配方。为附魔武器充能也会少量提升附魔技能经验。

3.1.3附魔装备分为附魔武器和附魔防具。附魔武器具有能量槽,每次发动武器附魔效果都会消耗一定能量,当能量耗尽时,武器将无法发动附魔效果。充能方法:将光标指向该武器,然后按T,在右侧选择灵魂石为武器充能(按W和S可以选择用于充能的灵魂石)。充能会消耗灵魂石。附魔防具为持续效果,无需充能。

3.1.4附魔的大师级训练师是马卡斯城狄贝拉神庙内部密室的女祭司哈马尔,需先完成任务”狄贝拉的心爱之人”(撬了锁冲进去就能触发,记得选”我要赎罪”)。

3.2如何附魔

3.2.1附魔装备:对准附魔台(领主宫殿,查内姆住宅,法力学院,以及部分地下城有)按E进入附魔界面。从上到下逐一选择需要附魔的装备、附魔配方以及用于附魔的灵魂石,按R进行附魔。

3.2.2附魔配方的获得:分解附魔装备以获得附魔配方。用于获取配方的附魔装备会消耗掉。

3.3特种附魔配方

3.3.1吸取生命/法力/耐力。毁灭系(即可通过”毁灭系法术消耗降低X%”减少消耗,下同)。获取方式:随机掉落。值得注意的是,在拉布林西安掉落的尸鬼武器可以分解出同效果的另外一种吸取法力/耐力的配方(即,如果先拆其他带有吸取法力/耐力附魔的武器,那么你还可以再拆一次尸鬼武器。这意味着你可以在同一把武器上附魔两次吸取25耐力/法力,但是如果你先拆了尸鬼武器,那么就只能附魔一个吸取25耐力/法力了)。

3.3.2灼热灵魂陷阱。效果为普通灵魂陷阱附加固定的10点火焰伤害。毁灭系。价值在于可以通过1秒的灼热灵魂陷阱给武器附加几乎免消耗的10点火焰伤害。获取方法:一把可供分解的”暴躁灵魂战斧”挂在铁岩之冢的BOSS督军加斯瑞克的王座后。

3.3.3猎人的勇气。效果对动物伤害提高。无系别。获取方式:1.从静溪矿场(位于断流营地内)的强盗处获得”盗猎者之斧”;2.从晴春湖洞穴内的桌子上拾取”猎人弓”。

3.3.4静月咒术。有月光时灼烧敌人X点。毁灭系。获取方式:静月营地顶的月亮熔炉旁可以拾取到”铁之月剑”和”月之钉锤”。

3.3.5凹陷之镐。效果为提高铁匠技能5点;攻击时对敌人造成闪电伤害。获取方式:世界之喉巅峰(顺着老帕的龙文字壁正对的悬崖爬到顶)的一块乌木矿脉上插着可分解的”诺奇的十字镐”。

3.3.6抵抗法力。这个附魔有两个不同的版本:普通版的基础值为8%,最高可以达到20%;升级版的基础值为10%,最高可达25%。二者可以共存。升级版的配方是分解”野狼女王的复苏”任务的最终奖励”独孤城之盾”获得。

3.3.7玛拉的祝福以及阴影附魔。前者分解结婚戒指”白头之约”获得。后者分解盗贼公会任务”夏暮阴影”中获得的”林维套装”获得。这几种附魔可以分解获得附魔技能经验,但不能附加在任何装备上。

3.4附魔效果的提升

3.4.1除了附魔天赋树的PERK之外,毁灭系、变化系、幻术系都可以为附魔效果提供消耗减免和效果提升。如毁灭系”火焰强化”可以在不增加消耗的前提下提高”火焰伤害”附魔效果50%,毁灭系法术技能将随技能等级的提高而减少”火焰伤害”附魔消耗的能量值。

3.4.2双附魔效果的联动加成。毁灭系的”火焰/冰霜/闪电强化”之间可以互相强化。即,在同时具有”火焰强化”和”冰霜强化”时为武器附魔”冰霜伤害”与”火焰伤害”,武器附魔效果提升可达100%。同样的,当为武器附魔元素伤害的同时附加其他附魔,其他附魔的效果也将提升。即,在具有”火焰强化”附魔时为武器附魔”火焰伤害”或”灼热灵魂陷阱”的同时附魔”吸取生命”,吸取生命的效果将由20点提升至30点。