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口袋妖怪漆黑的魅影钢螳螂的一些使用心得

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口袋妖怪漆黑的魅影钢螳螂的一些使用心得,这次来分析一下关于钢螳螂的使用,这个精灵小编是没有怎么使用过的,主要游戏到了后面都是海牙皇之类的神兽,所以基本玩的话还是偏向于神兽为主,那么就让我们来看看,或者说观察一下到底如何吧。

口袋妖怪漆黑的魅影钢螳螂的一些使用心得

我用过么?白金之后谁没用过?啊谁没用过?!

钢螳螂(白金前):“这个世界没有神…”

钢螳螂(白金后):“哦类哇钢达姆哒!”

我想,钢螳螂这个PM也不用我多说什么了吧,从白金开始玩对战的人对这个PM绝对是再熟悉不过了。国外常年占据第一的位置,国内使用率也能排入前三。

于是乎有人说螳螂是白金才翻身的。怎么说呢,算是对吧,但是要说之前的螳螂是垃圾那就错了。

螳螂在RS时期被人说的最多的就是他物攻贫招这个缺点。的确当时也就是银色风,觉醒岩,瓦格、起死回生等非常有限的几个攻击技能可以用,比起现在还是有一定差距。当时的钢螳螂有不少都是走接力路线,毕竟他能接高移、舞剑以及铁壁三个强化技。最早的时候黑三星是“巨钳螳螂-月精灵-吸盘魔偶”的组合,后来才换成了音速蝉。不过螳螂也经常在各种长短接队中出现。此外螳螂当时有朝阳回复,靠着抗性也能去打打三攻朝阳,比现在好对付就是。RS那会儿起死回生战术还是相当不错的,巨钳螳螂免疫沙暴,在沙暴下起死回生很阴险,而且顺便可以发动虫警特性,加强银色风的威力。

到了DP,钢螳螂其实已经被加强很多了。物理技能损失银色风,但是多了蜻蜓反、十字剪、铁头锤以及追击,辅助技能也有鸟栖回血,不用怕沙暴把朝阳的效果给毁了。不过相对来说还是打击面单调,对钢只是瓦格的话威力严重不足。当时用的比较多的是舞剑+电光石火的组合。虽然威力普遍比后来的子弹拳小得多,但是好歹当时这招对火猴是个非常大的威胁,不像现在舞剑了以后基本上血别太少的火猴还是能把螳螂逼走。接力战术依然不少人用,起死回生的就很少了,我河丵蟹队里面倒是用过,一般。

当时的钢螳螂在老外那边已经是OU了,不是传说中的白金前UU白金后超级OU那种。当时反正排名和白金那会儿老外那边玛扭拉啥的差不多,底层OU。

白金自然是让钢螳螂实力升华的一代。本系先制子弹拳+130的物攻+技师特性自然是受到了很多人的关注,外加通过定点教学习得了蛮力,对舞剑后对钢系威胁俱增,这些都使得钢螳螂受到的关注度达到了顶峰。白金初期飞刺猬横行天下,钢螳螂也靠着属性以及子弹拳成为了对付飞刺猬的一大利器,虽然很不稳,不过有什么PM敢说去挡飞刺猬毫无压力呢?

初期的钢螳螂大多还是舞剑的,无论国内国外。扫掉盲点,舞剑之后色彩拳清场的感觉十分畅快。不过随着螳螂越来越热门,针对螳螂的东西也就越来越多。4倍抵抗螳螂双本的火钢,能捕获螳螂的磁铁,同样是白金获得热风的闪电鸟,白金新贵家电电鬼都是钢螳螂的大敌。老外那边拉提亚斯解禁,因为螳螂大热很多也都带上了觉醒火,于是渐渐的螳螂就从主舞剑变成了主游击,也就是现在最常见的CB螳螂。

不得不说螳螂为蜻蜓反这个技能做出了很大的贡献。白金之前我反正见到的蜻蜓反多数来自孙悟空和椋鹰,老外那边…是雪拉比。椋鹰和孙悟空用这个技能只求一个交换的用处,对于打掉多少血他们不在乎。老外那边蜻蜓反雪拉比纯粹是为了针对雪拉比自己。螳螂则是把蜻蜓反用作主攻技能,在具有不俗威力的同时可以试探对方的行动,价值非常大。我见过很多帖子问为啥钢螳螂要选蜻蜓反这招,甚至心魂有了相对高威力的虫蛀以后,CB螳螂还是没几个带蜻蜓反的。主要是因为蜻蜓反这个技能大多时候都能给钢螳螂一方带来主动权。试想,一个CB螳螂,对着那边一个剩饭雪人,那边肯定要跑,那么如果你用蜻蜓反打,无论对方上来什么PM,你都是先看到他,打一下造成伤害,然后立刻换人去对付。看到对方用火钢顶蜻蜓反,你就可以上巨甲去逼换;看到对方想用磁铁捕获,你就可以先用大天蝎这种的逼退,以后留个心眼提放磁铁。用虫蛀的话,对方火钢上场顶一下毫无压力,之后螳螂方就要小心对面的先读了。碰上磁铁更是血本无归。当然对方不换的话钢螳螂就笑纳送上来的人头了。这和孙悟空的蜻蜓反大体相似,只不过猴子是纯试探,而螳螂则是将试探和攻击结合到了一起,一回合做两回合的事情。

子弹拳这个技能到了后来越来越多的就是一种震慑,当然在残局也是非常恐怖的技能。前期螳螂非常忌惮磁铁,用子弹拳必须要极为谨慎。蛮力这个技能对火钢与磁铁的震慑力很大。舞剑螳螂也可以用这招强行打掉钢鸟,我个人是不会考虑瓦格的。第四招最普遍的选择是追击,不发动特效是60威力,凑合;看到对方耿鬼这种的追到的话那边肯定死了。外加螳螂子弹拳的威慑性,对方急速脆皮会陷入进退两难的局面。(当然后来的保护+觉醒火耿鬼就是针对CB螳螂的)。另外也有用试刀纯粹先读家电电鬼,双重攻击打暴鲤龙+闪电鸟+替身蘑菇袋鼠等等。

舞剑螳螂最初都是什么子弹拳+蛮力+十字剪的命玉强化型,后来有了带鸟栖稳扎稳打的,逐渐发展成了特耐舞剑螳螂。加特耐的话在面对水盾时候压力会小不少,不过一旦没强化起来的话威力各种不够,需要注意。

除了舞剑强攻,CB风骚走位,以及当年看家本领接力之外,钢螳螂也有一些玩的挺潇洒的战术,主要是打落这个技能。钢鸟啥的很爱对着螳螂上,螳螂可以诱出钢鸟,打掉外套,之后磁铁就可以抓掉钢鸟了。平时打掉对方一个PM的道具也是很有用的,值得选择。我个人用过比较猥琐的剧毒螳螂,只可惜睡梦电鬼越来越多,这战术也就越来越难用。最后我也见过玩特攻的螳螂,靠着技师特性用银色风以及90威力的觉醒力。如果银色风出了特效那么这种螳螂还是略显犀利的。威力严重不足是这种螳螂的弱点

螳螂作为白金第一OU,在神战中也有相当不错的表现。抗性不俗的他可以顶专爱流星群,之后继续蜻蜓反风骚走位。子弹拳在必要时候可以收残,追击则对攻迪这种的威胁很大。有不少螳螂是首发奇迹果的,针对噩梦直接蜻蜓反秒杀。配合果然翁的话舞剑强化也可用。后来我看到的情况是神战钢蟹越来越少,螳螂越来越多。

螳螂火起来之后所带来的螳螂效应可以说对对战格局影响非常大。他的存在让很多的脆皮急速PM变得举步维艰。耿鬼从前5常客掉了出去(虽然电鬼效应影响不小)蓝蘑菇大多数都是首发撒钉子,扭拉直接从中上OU被打入底层OU。此外怕螳螂的PM们也各种压力大,雪拉比他们被迫带上觉醒火,美梦3DZ直接掉入 OU,赫拉也躺着中枪,在竞争队伍位置的时候往往争不过螳螂,晚节不保,掉入UU。龙舞巨甲不带抗钢果几乎没得玩,海星水母啥的也偶尔带上了觉醒火针对螳螂。

心魂末期螳螂终于走下了使用率第一的宝座,因为血龙被禁,而老外们最后用钢螳螂的原因很大程度上是为了去反杀一下龙舞逆鳞血龙,于是火钢就上位成功,终结了螳螂这差不多1年的使用率第一的记录。白金之后shoddy battle上面,在使用率方面击败过螳螂的,只有火钢一人。

钢螳螂使用率如此之高倒不是因为他有“几乎无解的实力”,而是他的泛用性实在太高了。试探对方,收人头,抓鬼抓超能,后期清场以及缓冲对方攻击这些事情钢螳螂都能做的相当不错,正是因为这点,钢螳螂的使用率才能如此的高。

5代中螳螂先是受到了鬼灯的威胁,再是有灭世虫这个强大的竞争对手,使用率下降了不少。灭世虫种族值比螳螂有不小的优势,而且双刀破盾能力非常可怕。不过螳螂有回复技能与先制技能,强化方面也比只能岩切的灭世虫好一些,所以可以看到这俩使用率不上不下。总之在5代里面,钢螳螂依然是个非常强大的PM。