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Flappy Bird感悟 不要相信成功学

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Flappy Bird感悟,流行不可谓不流行,但这并不意味着这就是一款品质优秀的游戏,并且相信很快也会过去,淹没在历史的尘埃里。一度流行的游戏何其多?开心农场抢车位,你画我猜找你妹。

Flappy Bird感悟 不要相信成功学

这种一度非常流行的元素有个专门的英文称谓Internet meme。互联网没有边界可言,因此经常会有一些莫名其妙的爆红流行元素出行。前两年的江南STYLE、凤凰传奇的神曲,再小一点你经常可以在网络上看到的马头面具,前几年的贾君鹏,微博前段时间的大力哥,都可以归结到Internet meme之中。

meme流行也必然有原因,比如非常有特色(比如以球来代表国家的漫画波兰球),或者有吐槽点(一段时间在游戏论坛非常热的HONGKONG 97),或者猎奇(一些重口味的流行元素),或者简单粗暴到极致,Flappy Bird多少都具备一些上面所说的元素,在传播上具有很大的优势。

也许我们可以说,游戏本身带来的传播在借助社交平台的传播和可遇不可求的偶然性之下,最终造就了Flappy Bird的流行,但是单纯从游戏本身来讲,Flappy Bird的玩法并不新鲜,变态难度的自虐模式也不鲜见,所谓成就挑战、自我超越、社交分享与比拼之类的分析不是没有道理,但是多数游戏都具备这样的元素,所以这种分析实际上并没有太大的意义。至于至于从愤怒的小鸟等游戏分析出来“玩家想要鸟类游戏”之类的结论更是让人喷饭,甚至还有设计师在洋洋洒洒几条后用“我们根本不知道玩家想要什么”的结论来打自己之前的脸,更是可笑至极。

除此之外也许还有一个原因,就是智能机游戏急剧扩大的市场所带来的产品和类型空白。PC GAME和TV GAME发展了三十余年,游戏类型、题材、玩法都已经极大丰富,一度风靡世界的游戏数量也非常可观,因此想要在这些核心玩家中打造一款真正意义上的创新游戏其实是一件非常困难的事情。但是智能机游戏市场不一样。尽管游戏数量不可谓不多,但是真正在世界范围内流行起来的游戏其实屈指可数,如割绳子、切西瓜、鳄鱼小顽皮爱洗澡之类的游戏确实是非常具有创新理念的游戏,但是其他一些所谓的成功游戏多是拾前人牙慧,最典型的是愤怒的小鸟。

因为有Armor Games上的《Crush the Castle》在前,所以无论《愤怒的小鸟》如何流行,我都很难对这款游戏有多少好感,对于几年前那些分析Rovio如何如何成功的文章也不屑一顾。既然这个团队掌握了这么多真理,缘何之后几年都没有一款算得上成功的游戏而只能一直吃老本呢?

“行业火爆会给很多公司一个错觉,那就是觉得自己掌握了游戏成功开发的真谛,这从到处泛滥的产业会议就可以看出,但是实际上对大量没经过风浪的新贵来讲,更主要的可能是在一个恰当的时机抢占了某一用户群体市场的空白,而并非游戏本身多么出色。”这段文字是3周前写下的,今天感触更深,所以千万不要相信绝大多数看到的游戏成功学分析文章(包括我上面算得上分析的东西),因为很多时候创造这些游戏的人和团队都不知道为何成功的,正如Flappy Bird的作者那样。

对于开发者而言,如果想要领会一款成功游戏的精妙处,还是需要自己切身地进入游戏感受下,而不是只看一些不知道有没有资格分析的第三者的分析得出来的论断。而对于玩家来讲,单就Flappy Bird这款游戏来讲,如果觉得好玩,继续玩。觉得不好玩,删掉就是,千万不要砸手机啊!

最后用史航老师昨天的一条微博来结尾:“常见有人在分析什么片什么剧什么书什么歌如今大火的原因,很严肃地分析,对面有人很严肃地点头,好像大火与盛行都是很严肃的很规律的事情。其实,不用在雨中分析雨,你只要决定赏雨还是躲雨。